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nba最后一球为什么不能扣篮(nba中不能扣篮的)

2022-12-18 14:59:568 NBA资讯

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为什么在NBA获胜的时候不要去投最后一个球?

这是一种球员默认的习惯,出于尊重对手,球员都不会在胜负已分的情况下投最后一球。

国际篮联和NBA关于比赛最后2分钟的规则有什么不同了?

NBA最后两分钟不能对无球队员犯规,对无球队员犯规罚完球之后,球权继续归被犯规方,所以砍鲨战术在最后两分钟一般行不通,而国际篮联没有此规定。

这个改革起源于砍鲨战术,有前小牛主教练老尼尔森发明,即采用犯规战术对付罚球不准的奥尼尔,减少奥尼尔投篮机会,因为巅峰时期的奥尼尔篮下接球基本都是扣篮得分了。后来这一战术用到了对付罚篮不准的的球员。改变规则之后的受益人就是罚球命中率低的球员,像小乔丹、霍华德,等等。这是为了保证NBA比赛的连续性跟观赏性而做出的改革。

垃圾时间为什么不能扣篮

为了互相尊重,这其实早已经是联盟不成文的规定,在NBA乃至整个世界的体育圈你要尊重对手,结局已经定下来了,虽然这是一场体育竞技不能在别人的伤口上撒盐,尊重每一个对手。

垃圾时间规则:

进入垃圾时间后大比分领先的球队不能再让主力队员上场。

进入垃圾时间后大比分领先的球队不能再做出扣篮、隔扣、高难度上篮等一切提高士气的行为这会让对方认为是在羞辱。

进入垃圾时间后大比分领先的球队最好不要主动喊暂停。

在比赛的最后24s的时候稳赢的球队不能再继续进攻要等时间走完。

其实这样的文化也不算是NBA特有的,在我们中国的很多地方的小比赛当中也是这样的,一般都会给对方一点面子,不让对方输的太难看。但凡事皆有例外,对于欧洲的联赛来说则是完全不一样的场景,欧洲的联赛所认定的是只要时间没有结束,场上的每一个球员的努力拼搏都是值得尊重的赢球就是赢球,没有所谓的羞辱。

为什么《灌篮高手》的最后一球不是灌篮而是投篮?

井上的漫画是非常有深度的,他把这最重要的最后一球没有设定成投篮,肯定有其深层次的想法,我发了一个贴让虎扑里的人讨论,结果引来一堆高亮并且愚蠢级别的回复,认为主要原因如下:

1,樱木受伤了跳不起来

2,扣篮时间不够

3,现实世界里扣篮绝杀很少,投篮绝杀多

4,投篮时间长,有悬念

5,为了呼应两万次投篮

6,那个时刻的球场条件只能投篮

他们这些回复都没有说到点子上。

先来详细说一说为什么我说上面那些回复是愚蠢的,原因就是现实世界的逻辑和故事世界是不一样的

1,现实世界的逻辑关系是,以时间的次序来决定因果关系,即前面发生的事情决定后面的,因果在时间上,一定是前面是因,后面是果。比如NBA里出现绝杀,一定是因为前面比赛打成了接近的比分,然后出现了绝杀的机会。如果前面比赛拉开比分,后面成为垃圾时间就不存在绝杀。

2,故事世界的逻辑关系是,以剧情的重要性决定因果关系,与时间无关,可以是后面的剧情是前面剧情的原因。比如漫画里的绝杀出现的原因是,作者先决定这场比赛以绝杀结束,这是因,然后结果才是达到绝杀前一球,比分是接近的。

——所以简单地说,要比赛好看,必须有绝杀,要有绝杀,必须有绝杀的条件,然后前面的很多剧情及比分,都是为了绝杀创造条件。

其他地方同理,所谓樱木受伤能不能跳起来,扣篮的时间什么的,这些都是条件,都是可以修改的,要服从核心剧情,而不是核心剧情服从它。

井上首先决定了投篮绝杀,然后设置了一系列的触发条件和触发理由,最早可以追述到两万次投篮练习的铺垫,最晚就是球场那一刻的攻防细节和对位情况。

以《权力的 游戏 》为例,首先是马丁决定了布兰会成为能穿梭天上地下,能穿越古今的先知,然后才决定他现实世界里会发生断腿不能行走的设定。先决定了龙女可以骑龙,然后才设定龙女遇到险境差点被围杀的故事。

所以很多人认为是这些作者后面为了核心剧情特地设置的情况导致了投篮绝杀这种核心剧情,就是倒置了因果关系。

我只要多问一句,为什么作者要设定最后一刻只能投篮不能灌篮的条件?上面那些回复就全白说了。

那么真正的原因是什么:

我理解最后一球不是灌篮的根本原因是作者后面写的不是灌篮高手的故事,真正的《灌篮高手》的故事已经在县内大赛已经结束了,描述的是一个空有天赋的篮球门外汉一步步成长,直至成为一个能在重要比赛中用灌篮致命一击的灌篮高手的故事。

——以前的故事是灌篮高手,所以让樱木用灌篮绝杀。

——全国大赛篇完全讲的是另一个故事,则是沿用了以前的标题。就像电视剧《权力的 游戏 》一直沿用第一季的标题一样。

真正的原因有一部人说对了一部分——为了成长。

为什么说这是说对了一部分,因为成长不是最终原因,最终原因是优秀的故事是不能重复的。

《灌篮高手》为什么山王战结束就没有继续写下去,但很多人却依然很喜欢,井上自己也说过,读者也很清楚,所有剧情作为故事来说,已经结束了,如果继续写下去,就是不停地重复了,大家都成长了,要想不重复,就必须找到新的成长点,人物上尚能有点新意,但球场故事只能重复,像山王战这种压抑到极致的情况下,通过人物成长,绝境逆转的套路已经到达了巅峰,剩下势必要重复,否则故事就不好看。井上是个有态度的人,不愿意像超超超级赛亚人那样重复,戛然而止是最好结果。

以海贼王为例,20年后的剧情还在不断依赖路飞马大哈,索隆路痴,驯鹿一夸就脸红的套路来灌水剧情,实在是LOW到极点,属于典型的反面教材。

那么说全国战的真正标题其实根本不是《灌篮高手》,也不只是樱木,而是关于一群人的成长故事,或者说是个为了篮球为了团队而战胜自我的故事。

——赤木放弃了多年以来作为球队核心率领球队称霸全国的梦想,为了团队胜利,甘当一个蓝领,贡献自己力所能及的事情。

——三井放弃了永久失去两年时光的悔恨,放弃了曾经的MVP的自我定位,选择相信队友甘当一个射手,为了篮球完成自我救赎。

——流川枫放弃了对自己个人单打能力的绝对自信和从不服输,甘愿承认单打我输了,但为了团队,我还能把球传出去。

——樱木受伤后无法依赖自己的身体天赋决定一切,投了自己一直瞧不上的庶民投篮。

那一刻他们都在超越自我。

所以全国战的真正标题其实应该是《不只是灌篮高手》或者是《湘北队的篮球》,这样你就能很顺畅地理解为什么最后一球是投篮而不是灌篮。

nba2k20为啥一场比赛后不能扣篮了

游戏bug。《NBA2K》是一款由Take-TwoInteractive旗下的RockstarGames、2KGames制作的NBA篮球类游戏,初版发行于1999年11月10日。2k20是该游戏的第20款。无法扣篮是由于游戏bug,可以提交反馈,等待专业人员维修。

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